Feb 142013
 

Laut einer Pressemitteilung von CATALYST GAME LABS, wird es in 2013 (bis Anfang 2014) unter der großen Überschrift “The Year of Shadowrun” unterschiedliche Spiellinien zum vorgenannten Franchise geben.

Der sehr ambitionierte Veröffentlichungsplan sieht vier große Spiele bzw. Spiellinien vor:

SHADOWRUN CROSSFIRE DBG

Eröffnet wird im Frühjahr (sprich: jetzt …) mit einem lang erwarteten *hüstel* Deckkonstruktionsspiel. Ein kooperatives Spiel für 2-4 Spieler, gestaltet in Zusammenarbeit mit FIRE OPAL MEDIA, unter anderem von Mike “Thunderstone” Elliot und Rob “D&D4e/13thAGE” Heinsoo.

Man darf gespannt sein, ob es gelingt, mit Hilfe des Shadowrun-Franchise und der Expertise von Autor und Deckbuilding-Kryphäe Mike Elliott ein neues geniales Spiel zu erschaffen, welches neben beliebten Titeln wie Ascension, Dominion oder Thunderstone sein ganz eigenes spielenswertes Alleinstellungsmerkmal erhält.

Shadowrun5e-Logo

Shadowrun-5e-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN FIFTH EDITION RPG

Im Sommer kehrt Shadowrun dann zu seinen Wurzeln zurück: Es erscheint die 5te Edition des Rollenspielkrachers der End-80er/90er, welches als erstes Spiel Technik mit Fantasy in einer dystopischen Zukunft mixte und damit wesentlich erfolgreicher wurde als sein minimalistischer “Metal-is-harder-than-flesh”-Vorgänger Cyberpunk (warum auch immer …).

Aufbauend auf der populären 4ten Edition, soll die neue Auflage jedoch mit einer schlankeren Matrix, vereinfachten Charaktererschaffungs-Regeln und noch mehr Ausrüstungsoptionen daher kommen, düsterer und tödlicher denn je.
Ich hätte mir gewünscht, daß das Spiel etwas moderner und schlanker würde, ohne diesen Wust an überflüssigem Regelbalast. Jeremy Keller hat mit seiner Indieperle Technoir ja gezeigt, daß Cyberpunk gut und günstig zu haben ist.

 

SHADOWRUN: SPRAWL GANGERS

Was passiert eigentlich, wenn sich zwei feindliche Gangs auf der Straße begegnen? Richtig! Der Bleianteil der Luft steigt schlagartig. Bei Sprawl Gangers bekommen nun zwei Spielerinnen die Möglichkeit, diese Kämpfe auf Scharmützel-Niveau nachzuspielen.

Das “Out-of-the-Box-Miniaturen-Spiel” entsteht in Zusammenarbeit mit CoolMiniOrNot (Zombicide et al.). Die Figuren-Spezis hatten auf Kickstarter drei der erfolgreichsten Projekte im Bereich der Miniaturenspiele.
Sicherlich ein nicht ganz unspannendes Konzept, wenn es gelingt, den Groove des Schattenlaufs in die Welt der 3dimensionalen Schlachten zu holen. Detaillierte Gefechte à la Historien-Tabletop kann ich mir in diesem Bereich sicher nicht vorstellen, aber ein kleines nettes Feuergefecht auf HorrorClix-Niveau? Rock ‘n’ roll!

SR-SprawlGangers-Logo

Shadowrun-SprawlGangers-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN: HOSTILE TAKEOVER

In diesem “euro” Brettspiel geht es um konkurrierende Megakonzerne im Seattle der Sechsten Welt. Hostile Takeover ist ein Spiel um Intrigen, wechselnde Allianzen und Geheimpläne.

Laut Unternehmensleitung haben Spiele wie “Lords of Waterdeep” gezeigt, daß es nur logisch ist, ein tiefgründiges Universum wie die Sechste Welt mit den Mechanismen eines guten “Eurogame” zu verbinden, um daraus ein interessantes Gesellschaftsspiel zu erschaffen.
Man darf gespannt sein. Momentan klingt das alles sehr schwammig. Junta meets William Gibson? Revolution meets Netrunner?? Man weiß es noch nicht …

 

SHADOWRUN RETURNS

Parallel zu der Analogspiele-Phalanx aus dem Hause CATALYST bringt Shadowrun-Urvater Jordan Weisman in Kooperation mit HAREBRAINED SCHEMES ein neues Computerspiel heraus.

Shadowrun-Returns-Logo

Shadowrun-Returns-Logo. Copyright © 2013 Harebrained Schemes.

Nach 15 Jahren kehrt Shadowrun in die virtuelle Welt zurück und ist im Sommer für MAC, PC, iOS- und Android-Tablets verfügbar.

 

Yo, Chummers, wir sehen uns in den Schatten!!!

 

INFOS zu SHADOWRUN:
http://www.catalystgamelabs.com/shadowrun/
http://www.pegasus.de/shadowrun/

Feb 042013
 

Das Team von HANNOVER SPIELT! ist gerne dabei, wenn es darum geht, die Spieleszene und das geniale Hobby des Rollenspiels zu fördern. Dank des großartigen Einsatzes wurde der erste GratisRollspieltag Deutschlands in Hannover dann auch ein großer Erfolg!

Am Samstag, den 02.02. war der Ansturm groß, das frei verfügbare Material relativ schnell verteilt und die vielen Spielleiter in ihrem Spielezimmer verschwunden.

Doch auch an Spielerinnen hat es nicht gemangelt: gut 40 Interessierte trafen pünktlich in der Bürgerschule in der Nordstadt ein, 3-5 Teilnehmer hatten dabei noch nie etwas mit dem Hobby zu tun und waren interessiert, aufgeschlossen und voller Tatendrang (und sofort bekamen sie kaltes Chrome à la CYBERPUNK zu spüren …).

Cyberpunk-Runde im Café der Bürgerschule.

Cyberpunk im Café.

Für die Verpflegung hatte das erfahrene Café-Team von Hannover spielt! wieder allerlei Leckereien parat. So gab es Bagel mit Thunfisch-Pastete, diverse Blechkuchen-Varianten, sogenannte Potions (Kultlimo à la WOSTOK & Co) und natürlich Kaffee & Tee – mit HSPIELT!-BECHER auch bodenlos.

Spielerinnen, die Interesse an den unterschiedlichsten Systemen oder neuen Spielen gefunden hatten, konnten gleich vor Ort aus einer kleinen Auswahl von Produkten wählen: so gingen die letzten FATEtoGO über den Tisch, THE PLAY’S THE THING, aber auch der Hspielt!-Klassiker MIDGARD 1880 fand gleich zwei Abnehmer!!

Free Mars! mit Fate-to-Go.

Free Mars! mit Fate-to-Go.

Nach gut 6 Stunden entspanntem Spielspaß konnte das Team geschafft aber zufrieden die heiligen Hallen der Bürgerschule verlassen, um den Abend gemütlich im Hspielt!-Stammlokal ALEXANDER ausklingen zu lassen.
Wer nun ein wenig (mehr) Spaß am Rollenspiel hat, und sich gerne wieder in entspannter Atmosphäre, aber mit noch mehr Gleichgesinnten austauschen möchte, dem sei HANNOVER SPIELT! 20 “CONVENTION ROYAL” empfohlen. An gleicher Stelle, aber über ein ganzes Wochenende kann hier alles an Tabletops, Rollen-, Brett- und Kartenspielen gezockt werden, was nicht bei drei zurück im Regal ist …

 

INFOS zum GratisRollenspieltag:
http://gratisrollenspieltag.de/

INFOS zu HANNOVER SPIELT! 20:
http://www.Hspielt.de

Jan 282013
 

“Simply put, Fate Core is the best version of Fate we can possibly make, built upon over a decade of play and design experience by Evil Hat, and with the Fate player community at large, taking the best lessons from all of gaming and distilling them into a cohesive, compelling whole.”  – Zitat von der FATE CORE-Kickstarterseite

FATE, schon lange kein wirklich kleines, süßes Nischensystem mehr, welches auf dem “besseren GURPS” FUDGE aufbaut, erfreut sich spätestens seit der lang erwarteten Veröffentlichung des DRESDEN-FILES-Rollenspiels, basierend auf dem gleichnamigen, empfehlenswerten Romanzyklus von Jim Butcher (deutsch von Feder & Schwert), erhöhter Aufmerksamkeit.

FATE CORE COVER

FATE CORE Cover-Illustration. Copyright © 2012 Kurt Komoda.

Doch nicht nur im englischsprachigen Raum hat man die Qualitäten dieses erzählerischen Spiels erkannt: So erschien bereits 2011 das sehr metal-inspirierte Sword & Sorcery-Rollenspiel MALMSTURM (plus Welt), das eher generische FREEFATE erschien 2012 bereits in seiner dritten Auflage und als erstes deutsches Crowdfunding-Projekt über Startnext finanziert, veröffentlichte Kathy Schad von INDIE PRO ebenfalls in 2012 das sowohl hochwertig und für Rollenspiele bis dato ungewöhnlich produzierte FATE TO GO.

Nach einer kleinen Fantasy-Runde basierend auf SPIRIT OF THE CENTURY (die erste FATE 3.0-Umsetzung), war es dann spätestens nach Hannover spielt! 2012 passiert: FATE schickt sich an, das neue “Alles-Rollenspiel” zu werden und somit den verdienten Herrscher Savage Worlds vom Thron zu stoßen.

Warum?  Aus rein subjektiven Gründen ist es, zumindest für mich nach (gefühlten) 10 Jahren, interessant auch mal etwas anderes zu haben, zu lesen und womöglich zu spielen. Darüber hinaus bietet FATE aber auch ein etwas anderes Spielgefühl: Es erlaubt den Spielerinnen und Spielern – je nach Belieben – etwas mehr in die Geschichte einzugreifen, sie nach ihrem Geschmack und für ihren Charakter treffend zu beeinflussen (neudeutsch Player-Empowerment). Es gibt weiterhin die “klassische” Aufteilung: 1 Spielleiter – X Spieler, und der Spielleiter hat auch weiterhin den groben Handlungsbogen und die NSC in seiner Hand, im Detail sorgen aber auch die Spieler mit ihren Fate-Points (Die namensgebende Spielwährung, ähnlich der Bennies von Savage Worlds aber mit wesentlich mehr Einfluß auf das Spielgeschehen.) für kleine Veränderungen in der Geschichte und der Welt.

Soweit eine sehr gesunde Mischung aus alten Strukturen und modernem Regeldesign. Doch FATEs größter Vorteil bringt gleichzeitig ein bißchen Schatten mit sich: Die Regeln wurden (und werden) unter der OGL (mit FATE CORE nun wohl auch unter der Creative Commons License) veröffentlicht.
So können Autoren, Verlage etc. hingehen, die Regeln nehmen und nach ihren Maßstäben modifizieren und erneut veröffentlichen. Grundsätzlich ist das eine total geniale Basis für Kreativität und Weiterentwicklung und bietet viel Raum für Hacks und die Möglichkeit, sich sein persönliches FATE zusammenzuschustern. Jedoch verlor man sich in der Vergangenheit auch in den verschiedenen “Distributionen” und am Ende gaben die Freiheiten oft mehr Fragen auf als Antworten.

FATE CORE Charakterbogen

FATE CORE Charakterbogen. Copyright © 2012 Evil Hat.

Genau an dieser Stelle setzt FATE CORE von EVIL HAT PRODUCTIONS genau richtig an und bringt Ordnung in das Chaos.
Aus mehr Auswahl wird weniger, die Aspekte werden zusammengekürzt, aus unspielbaren zehn oder mindestens sieben, sind übersichtliche fünf geworden. Mit dem “High Concept” ist ein klares Charakterkonzept, eine Art Archetyp/Charakterklasse erkennbar, mit “Trouble” bekommt eine jede Spielfigur auch eine interessante Schattenseite und die restlichen Aspekte bringen durch die Verknüpfung mit den anderen Charakteren eine Basis für interaktives Gruppenspiel mit sich.

Die Fertigkeiten sind überschaubar, und es wird ganz klar dargestellt, was sich aktiv und/oder passiv damit machen läßt, und schließlich werden auch die Stunts etwas weniger und zu ganz besonderen “Specials”, die einem Charakter die gewisse Ecke mehr verleihen.

Das Regelwerk ist mit seinen 300+ Seiten zwar seehr umfangreich, man könnte auch zu umfangreich sagen, doch ist es auch sehr genau in seinen Beschreibungen und gibt neben reinen Regeltexten auch viel Einblick, was FATE eigentlich wirklich ausmacht. Darüber hinaus enthält das Buch jede Menge Beispiele, welche die Regeln sehr verständlich erläutern.

Wer es dagegen nicht so detailliert mag und einfach mal flott loszocken möchte, der kann auf FAE, die FATE ACCELERATED EDITION, zurückgreifen. Dabei handelt es sich um eine schlanke “Lightversion”, inspiriert durch das deutsche FATE2GO, die im Rahmen des Kickstarters quasi als Nebenprodukt mitentwickelt wird.

Abgeschlossen wird das Buch mit Charakterbögen zu den Beispiel-Charakteren, über die zuvor die Regeln verdeutlicht wurden und dem obligatorischen Blättle zum Kopieren.

Eine kleine Anmerkung zum Schluß: Dieses beeindruckende Projekt, hat bereits sämtliche Rollenspiel-Crowdfunding-Rekorde gebrochen! Aber, es gibt noch ein “kleines Stretchgoal” zu erreichen: DRESDEN FILES ACCELERATED. Es fehlen nur noch wenige Dollar …

 

INFOS zu FATE CORE auf KICKSTARTER:
http://www.kickstarter.com/projects/evilhat/fate-core

INFOS zu FATE in Deutschland:
http://www.faterpg.de/