Feb 142013
 

Laut einer Pressemitteilung von CATALYST GAME LABS, wird es in 2013 (bis Anfang 2014) unter der großen Überschrift “The Year of Shadowrun” unterschiedliche Spiellinien zum vorgenannten Franchise geben.

Der sehr ambitionierte Veröffentlichungsplan sieht vier große Spiele bzw. Spiellinien vor:

SHADOWRUN CROSSFIRE DBG

Eröffnet wird im Frühjahr (sprich: jetzt …) mit einem lang erwarteten *hüstel* Deckkonstruktionsspiel. Ein kooperatives Spiel für 2-4 Spieler, gestaltet in Zusammenarbeit mit FIRE OPAL MEDIA, unter anderem von Mike “Thunderstone” Elliot und Rob “D&D4e/13thAGE” Heinsoo.

Man darf gespannt sein, ob es gelingt, mit Hilfe des Shadowrun-Franchise und der Expertise von Autor und Deckbuilding-Kryphäe Mike Elliott ein neues geniales Spiel zu erschaffen, welches neben beliebten Titeln wie Ascension, Dominion oder Thunderstone sein ganz eigenes spielenswertes Alleinstellungsmerkmal erhält.

Shadowrun5e-Logo

Shadowrun-5e-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN FIFTH EDITION RPG

Im Sommer kehrt Shadowrun dann zu seinen Wurzeln zurück: Es erscheint die 5te Edition des Rollenspielkrachers der End-80er/90er, welches als erstes Spiel Technik mit Fantasy in einer dystopischen Zukunft mixte und damit wesentlich erfolgreicher wurde als sein minimalistischer “Metal-is-harder-than-flesh”-Vorgänger Cyberpunk (warum auch immer …).

Aufbauend auf der populären 4ten Edition, soll die neue Auflage jedoch mit einer schlankeren Matrix, vereinfachten Charaktererschaffungs-Regeln und noch mehr Ausrüstungsoptionen daher kommen, düsterer und tödlicher denn je.
Ich hätte mir gewünscht, daß das Spiel etwas moderner und schlanker würde, ohne diesen Wust an überflüssigem Regelbalast. Jeremy Keller hat mit seiner Indieperle Technoir ja gezeigt, daß Cyberpunk gut und günstig zu haben ist.

 

SHADOWRUN: SPRAWL GANGERS

Was passiert eigentlich, wenn sich zwei feindliche Gangs auf der Straße begegnen? Richtig! Der Bleianteil der Luft steigt schlagartig. Bei Sprawl Gangers bekommen nun zwei Spielerinnen die Möglichkeit, diese Kämpfe auf Scharmützel-Niveau nachzuspielen.

Das “Out-of-the-Box-Miniaturen-Spiel” entsteht in Zusammenarbeit mit CoolMiniOrNot (Zombicide et al.). Die Figuren-Spezis hatten auf Kickstarter drei der erfolgreichsten Projekte im Bereich der Miniaturenspiele.
Sicherlich ein nicht ganz unspannendes Konzept, wenn es gelingt, den Groove des Schattenlaufs in die Welt der 3dimensionalen Schlachten zu holen. Detaillierte Gefechte à la Historien-Tabletop kann ich mir in diesem Bereich sicher nicht vorstellen, aber ein kleines nettes Feuergefecht auf HorrorClix-Niveau? Rock ‘n’ roll!

SR-SprawlGangers-Logo

Shadowrun-SprawlGangers-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN: HOSTILE TAKEOVER

In diesem “euro” Brettspiel geht es um konkurrierende Megakonzerne im Seattle der Sechsten Welt. Hostile Takeover ist ein Spiel um Intrigen, wechselnde Allianzen und Geheimpläne.

Laut Unternehmensleitung haben Spiele wie “Lords of Waterdeep” gezeigt, daß es nur logisch ist, ein tiefgründiges Universum wie die Sechste Welt mit den Mechanismen eines guten “Eurogame” zu verbinden, um daraus ein interessantes Gesellschaftsspiel zu erschaffen.
Man darf gespannt sein. Momentan klingt das alles sehr schwammig. Junta meets William Gibson? Revolution meets Netrunner?? Man weiß es noch nicht …

 

SHADOWRUN RETURNS

Parallel zu der Analogspiele-Phalanx aus dem Hause CATALYST bringt Shadowrun-Urvater Jordan Weisman in Kooperation mit HAREBRAINED SCHEMES ein neues Computerspiel heraus.

Shadowrun-Returns-Logo

Shadowrun-Returns-Logo. Copyright © 2013 Harebrained Schemes.

Nach 15 Jahren kehrt Shadowrun in die virtuelle Welt zurück und ist im Sommer für MAC, PC, iOS- und Android-Tablets verfügbar.

 

Yo, Chummers, wir sehen uns in den Schatten!!!

 

INFOS zu SHADOWRUN:
http://www.catalystgamelabs.com/shadowrun/
http://www.pegasus.de/shadowrun/

Feb 132013
 

Im deutschen Sprachraum bedeutet Thread [θɹɛd] (engl. thread = Faden, Strang) eine Folge von Diskussionsbeiträgen im Usenet oder in einem Blog oder Forum. – WIKIPEDIA

Vor einigen Wochen (Monaten) war es mir zum ersten Mal aufgefallen, als ich ein amerikanisches Fotoposting aus meinem Facebook-Stream kommentieren wollte:
Es tat sich die Möglichkeit auf, Kommentare direkt zu beantworten, ebenfalls zu kommentieren.

Die Freude war groß, schließlich gibt es nix nervigeres, als sich 20 Kommentare später auf Klaus-Dieter-Da-Oben zu beziehen. Man kann zwar mit dem @-Symbol auf Klaus verweisen, aber welchen Kommentar von Klaus man nun meint? Man muß es kompliziert erklären.

Mit der Antwortfunktion konnte man nun direkt auf Klaus-Dieter antworten, indem man einfach auf ‘antworten’ klickt – genial!
Aber die Freude war seinerzeit nur von kurzer Dauer, verschwandt so schnell, wie sie auftauchte.

Kommentar-Direktantwort bei facebook.

Antwortfunktion in einem Kommentarverlauf.

 

Und nu: Sie ist wieder da, zumindest teilweise, und ich hoffe sehr, daß das so bleibt!

Ich drehe jetzt mal den Spieß um:
Was ist los, Facebook? Schreib uns doch mal, ob du ins in Zukunft die Kommentar-Direktantwort schenken wirst?!

Feb 052013
 

Nachdem ich 2012 pausierte, war ich 2013 mal wieder in Nürnberg auf der weltgrößten Spielemesse INTERNATIONAL TOYFAIR in Nürnberg.

Anders als in den letzten Jahren, war ich in eigener Sache unterwegs, wollte mit bestehenden und potentiellen Auftraggebern quatschen und ausloten, “was die Branche noch so kann”.
Durch die Vorbereitungen des GratisRollenspieltag etwas eingeschränkt, habe ich nur die Presse-Vorschau und die ersten zwei Tage der Messe mitgenommen. Aber, um mal wieder ein wenig die Luft der großen weiten Spielebranche zu schnüffeln (besonders in der Flankenhalle;-)), war das vollkommen ausreichend.

In Nürnberg zu Hause: Playmobil immer eine sichere Bank!

In Nürnberg zu Hause: Playmobil immer eine sichere Bank!

Vorweg kann ich sagen: schön war’s! Die alten und auch die potenziellen neuen Kollegen waren allesamt gut drauf, trotz des klassischen Messefiebers. Die Neuheiten waren mannigfaltig, wenn auch nicht herausragend, quasi gute, deutsche Hausmannskost.

Besonders auffällig fand ich den sehr schlecht besuchten PRESS PREVIEW. Waren vor zwei Jahren noch zwei Stockwerke des CCN OST gut ausgelastet und wohl frequentiert, so daß Duckfrete & Co. Schwierigkeiten hatten, ihre Watschel-Quanten durch die Gänge zu schlappen, war in diesem Jahr extreme Lauffreiheit gegeben. Die Brettspielverlage waren bis auf wenige Ausnahmen gar nicht da. PEGASUS SPIELE war hier eher die Ausnahme, mit dem KENNERSPIEL VILLAGE im Rücken und dem WUNDERLAND vor der Brust konnte man aber auch der “normalen Presse” etwas zeigen.

Marketingmenschen bei Pegasus mit Munchkin-Axt.

“Kill deinen Kollegen und nimm seinen Presse-Stand …”

Auch die CELEBRITIES haben nicht soviel gebracht, wie wohl erwartet. Nach dem Motto: Stell dir vor, Lena Meyer-Landrut singt mit dem Furby ein Duett und (fast) niemand hört hin. Klar, man mußte die Damen und Herren (zB Axel Schulz oder auch der hohe Adel mit Maja von Hohenzollern waren vor Ort) natürlich fotografieren, aber am Ende zählten womöglich doch mehr die Inhalte.

Gruppenfoto der Walking Acts.

The Gathering!

Obwohl das natürlich ärgerlich war, habe ich ganz und gar nix dagegen, wenn Verlage wie ASMODEE oder ABACUSSPIELE oder der HEIDELBÄR ihr zusammengekratztes Marketingbudget in die eigentliche Messepräsentation investieren – schlußendlich ist die gesamte Messe eine “Presseshow”.

 

Dennoch möchte ich diese Messe und die Messestadt Nürnberg jedem empfehlen, der die Chance hat, sie zu besuchen. Die SPIELWARENMESSE ist eine Fachmesse, insofern ist ein Gewerbe in diesem Bereich Voraussetzung, auch die Presse hat natürlich Zutritt!

Wenn ihr gerne weitere Details über die Produkte möchtet, empfehle ich euch die Berichte von TRICTRAC-GUIDO und natürlich vom CLIQUENABEND.

 

INFOS zur SPIELWARENMESSE:
http://www.spielwarenmesse.de/

CLIQUENABEND & TRICTRAC:
http://www.cliquenabend.de/
http://de.trictrac.net/