Feb 142013
 

Laut einer Pressemitteilung von CATALYST GAME LABS, wird es in 2013 (bis Anfang 2014) unter der großen Überschrift “The Year of Shadowrun” unterschiedliche Spiellinien zum vorgenannten Franchise geben.

Der sehr ambitionierte Veröffentlichungsplan sieht vier große Spiele bzw. Spiellinien vor:

SHADOWRUN CROSSFIRE DBG

Eröffnet wird im Frühjahr (sprich: jetzt …) mit einem lang erwarteten *hüstel* Deckkonstruktionsspiel. Ein kooperatives Spiel für 2-4 Spieler, gestaltet in Zusammenarbeit mit FIRE OPAL MEDIA, unter anderem von Mike “Thunderstone” Elliot und Rob “D&D4e/13thAGE” Heinsoo.

Man darf gespannt sein, ob es gelingt, mit Hilfe des Shadowrun-Franchise und der Expertise von Autor und Deckbuilding-Kryphäe Mike Elliott ein neues geniales Spiel zu erschaffen, welches neben beliebten Titeln wie Ascension, Dominion oder Thunderstone sein ganz eigenes spielenswertes Alleinstellungsmerkmal erhält.

Shadowrun5e-Logo

Shadowrun-5e-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN FIFTH EDITION RPG

Im Sommer kehrt Shadowrun dann zu seinen Wurzeln zurück: Es erscheint die 5te Edition des Rollenspielkrachers der End-80er/90er, welches als erstes Spiel Technik mit Fantasy in einer dystopischen Zukunft mixte und damit wesentlich erfolgreicher wurde als sein minimalistischer “Metal-is-harder-than-flesh”-Vorgänger Cyberpunk (warum auch immer …).

Aufbauend auf der populären 4ten Edition, soll die neue Auflage jedoch mit einer schlankeren Matrix, vereinfachten Charaktererschaffungs-Regeln und noch mehr Ausrüstungsoptionen daher kommen, düsterer und tödlicher denn je.
Ich hätte mir gewünscht, daß das Spiel etwas moderner und schlanker würde, ohne diesen Wust an überflüssigem Regelbalast. Jeremy Keller hat mit seiner Indieperle Technoir ja gezeigt, daß Cyberpunk gut und günstig zu haben ist.

 

SHADOWRUN: SPRAWL GANGERS

Was passiert eigentlich, wenn sich zwei feindliche Gangs auf der Straße begegnen? Richtig! Der Bleianteil der Luft steigt schlagartig. Bei Sprawl Gangers bekommen nun zwei Spielerinnen die Möglichkeit, diese Kämpfe auf Scharmützel-Niveau nachzuspielen.

Das “Out-of-the-Box-Miniaturen-Spiel” entsteht in Zusammenarbeit mit CoolMiniOrNot (Zombicide et al.). Die Figuren-Spezis hatten auf Kickstarter drei der erfolgreichsten Projekte im Bereich der Miniaturenspiele.
Sicherlich ein nicht ganz unspannendes Konzept, wenn es gelingt, den Groove des Schattenlaufs in die Welt der 3dimensionalen Schlachten zu holen. Detaillierte Gefechte à la Historien-Tabletop kann ich mir in diesem Bereich sicher nicht vorstellen, aber ein kleines nettes Feuergefecht auf HorrorClix-Niveau? Rock ‘n’ roll!

SR-SprawlGangers-Logo

Shadowrun-SprawlGangers-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN: HOSTILE TAKEOVER

In diesem “euro” Brettspiel geht es um konkurrierende Megakonzerne im Seattle der Sechsten Welt. Hostile Takeover ist ein Spiel um Intrigen, wechselnde Allianzen und Geheimpläne.

Laut Unternehmensleitung haben Spiele wie “Lords of Waterdeep” gezeigt, daß es nur logisch ist, ein tiefgründiges Universum wie die Sechste Welt mit den Mechanismen eines guten “Eurogame” zu verbinden, um daraus ein interessantes Gesellschaftsspiel zu erschaffen.
Man darf gespannt sein. Momentan klingt das alles sehr schwammig. Junta meets William Gibson? Revolution meets Netrunner?? Man weiß es noch nicht …

 

SHADOWRUN RETURNS

Parallel zu der Analogspiele-Phalanx aus dem Hause CATALYST bringt Shadowrun-Urvater Jordan Weisman in Kooperation mit HAREBRAINED SCHEMES ein neues Computerspiel heraus.

Shadowrun-Returns-Logo

Shadowrun-Returns-Logo. Copyright © 2013 Harebrained Schemes.

Nach 15 Jahren kehrt Shadowrun in die virtuelle Welt zurück und ist im Sommer für MAC, PC, iOS- und Android-Tablets verfügbar.

 

Yo, Chummers, wir sehen uns in den Schatten!!!

 

INFOS zu SHADOWRUN:
http://www.catalystgamelabs.com/shadowrun/
http://www.pegasus.de/shadowrun/

Jan 282013
 

“Simply put, Fate Core is the best version of Fate we can possibly make, built upon over a decade of play and design experience by Evil Hat, and with the Fate player community at large, taking the best lessons from all of gaming and distilling them into a cohesive, compelling whole.”  – Zitat von der FATE CORE-Kickstarterseite

FATE, schon lange kein wirklich kleines, süßes Nischensystem mehr, welches auf dem “besseren GURPS” FUDGE aufbaut, erfreut sich spätestens seit der lang erwarteten Veröffentlichung des DRESDEN-FILES-Rollenspiels, basierend auf dem gleichnamigen, empfehlenswerten Romanzyklus von Jim Butcher (deutsch von Feder & Schwert), erhöhter Aufmerksamkeit.

FATE CORE COVER

FATE CORE Cover-Illustration. Copyright © 2012 Kurt Komoda.

Doch nicht nur im englischsprachigen Raum hat man die Qualitäten dieses erzählerischen Spiels erkannt: So erschien bereits 2011 das sehr metal-inspirierte Sword & Sorcery-Rollenspiel MALMSTURM (plus Welt), das eher generische FREEFATE erschien 2012 bereits in seiner dritten Auflage und als erstes deutsches Crowdfunding-Projekt über Startnext finanziert, veröffentlichte Kathy Schad von INDIE PRO ebenfalls in 2012 das sowohl hochwertig und für Rollenspiele bis dato ungewöhnlich produzierte FATE TO GO.

Nach einer kleinen Fantasy-Runde basierend auf SPIRIT OF THE CENTURY (die erste FATE 3.0-Umsetzung), war es dann spätestens nach Hannover spielt! 2012 passiert: FATE schickt sich an, das neue “Alles-Rollenspiel” zu werden und somit den verdienten Herrscher Savage Worlds vom Thron zu stoßen.

Warum?  Aus rein subjektiven Gründen ist es, zumindest für mich nach (gefühlten) 10 Jahren, interessant auch mal etwas anderes zu haben, zu lesen und womöglich zu spielen. Darüber hinaus bietet FATE aber auch ein etwas anderes Spielgefühl: Es erlaubt den Spielerinnen und Spielern – je nach Belieben – etwas mehr in die Geschichte einzugreifen, sie nach ihrem Geschmack und für ihren Charakter treffend zu beeinflussen (neudeutsch Player-Empowerment). Es gibt weiterhin die “klassische” Aufteilung: 1 Spielleiter – X Spieler, und der Spielleiter hat auch weiterhin den groben Handlungsbogen und die NSC in seiner Hand, im Detail sorgen aber auch die Spieler mit ihren Fate-Points (Die namensgebende Spielwährung, ähnlich der Bennies von Savage Worlds aber mit wesentlich mehr Einfluß auf das Spielgeschehen.) für kleine Veränderungen in der Geschichte und der Welt.

Soweit eine sehr gesunde Mischung aus alten Strukturen und modernem Regeldesign. Doch FATEs größter Vorteil bringt gleichzeitig ein bißchen Schatten mit sich: Die Regeln wurden (und werden) unter der OGL (mit FATE CORE nun wohl auch unter der Creative Commons License) veröffentlicht.
So können Autoren, Verlage etc. hingehen, die Regeln nehmen und nach ihren Maßstäben modifizieren und erneut veröffentlichen. Grundsätzlich ist das eine total geniale Basis für Kreativität und Weiterentwicklung und bietet viel Raum für Hacks und die Möglichkeit, sich sein persönliches FATE zusammenzuschustern. Jedoch verlor man sich in der Vergangenheit auch in den verschiedenen “Distributionen” und am Ende gaben die Freiheiten oft mehr Fragen auf als Antworten.

FATE CORE Charakterbogen

FATE CORE Charakterbogen. Copyright © 2012 Evil Hat.

Genau an dieser Stelle setzt FATE CORE von EVIL HAT PRODUCTIONS genau richtig an und bringt Ordnung in das Chaos.
Aus mehr Auswahl wird weniger, die Aspekte werden zusammengekürzt, aus unspielbaren zehn oder mindestens sieben, sind übersichtliche fünf geworden. Mit dem “High Concept” ist ein klares Charakterkonzept, eine Art Archetyp/Charakterklasse erkennbar, mit “Trouble” bekommt eine jede Spielfigur auch eine interessante Schattenseite und die restlichen Aspekte bringen durch die Verknüpfung mit den anderen Charakteren eine Basis für interaktives Gruppenspiel mit sich.

Die Fertigkeiten sind überschaubar, und es wird ganz klar dargestellt, was sich aktiv und/oder passiv damit machen läßt, und schließlich werden auch die Stunts etwas weniger und zu ganz besonderen “Specials”, die einem Charakter die gewisse Ecke mehr verleihen.

Das Regelwerk ist mit seinen 300+ Seiten zwar seehr umfangreich, man könnte auch zu umfangreich sagen, doch ist es auch sehr genau in seinen Beschreibungen und gibt neben reinen Regeltexten auch viel Einblick, was FATE eigentlich wirklich ausmacht. Darüber hinaus enthält das Buch jede Menge Beispiele, welche die Regeln sehr verständlich erläutern.

Wer es dagegen nicht so detailliert mag und einfach mal flott loszocken möchte, der kann auf FAE, die FATE ACCELERATED EDITION, zurückgreifen. Dabei handelt es sich um eine schlanke “Lightversion”, inspiriert durch das deutsche FATE2GO, die im Rahmen des Kickstarters quasi als Nebenprodukt mitentwickelt wird.

Abgeschlossen wird das Buch mit Charakterbögen zu den Beispiel-Charakteren, über die zuvor die Regeln verdeutlicht wurden und dem obligatorischen Blättle zum Kopieren.

Eine kleine Anmerkung zum Schluß: Dieses beeindruckende Projekt, hat bereits sämtliche Rollenspiel-Crowdfunding-Rekorde gebrochen! Aber, es gibt noch ein “kleines Stretchgoal” zu erreichen: DRESDEN FILES ACCELERATED. Es fehlen nur noch wenige Dollar …

 

INFOS zu FATE CORE auf KICKSTARTER:
http://www.kickstarter.com/projects/evilhat/fate-core

INFOS zu FATE in Deutschland:
http://www.faterpg.de/

Dez 012012
 

[konwent:iade] Eine CONVENTIADE ist ein Zeitraum von ca. einem Jahr. Er beginnt am Ende von HANNOVER SPIELT! und endet zum Beginn der Convention im darauf folgenden Jahr.

Das Convention-Jahr 2012 war kein Spaziergang, man könnte sagen, es war nahezu apokalyptisch!
Neben HANNOVER SPIELT! hatten wir vom TEAM CONGLOMERAT noch drei weitere Veranstaltungen zu bestreiten. Im August die DEUTSCHE CTHULHU-CONVENTION, Ende August dann der Spiele-Urlaub THE KRAKEN und schließlich der jährliche Saisonabschluß, die “Familienfeier” AUF DEN INSELN.

TableQuiz Apokalypse 2012

Apokalyptisches TableQuiz à la Maniac.

Nachdem es an der Spitze des DCC nach der letzten Veranstaltung einen Wechsel gab und auch das Team an der einen oder anderen Stelle durchgemischt wurde, brauchten wir gut zwei Monate, um überhaupt wieder vernünftig planen und arbeiten zu können. Dennoch ist es uns, auch Dank der großartigen Motivation und Unterstützung des Forums gelungen, eine wunderbare Veranstaltung auf die Beine zu stellen.
Nachdem die Schirmherrschaft über die Veranstaltung offiziell von der RUNEQUEST-GESELLSCHAFT übernommen wurde, ist nun auch für die Zukunft eine gewisse Planungssicherheit gegeben, die uns ermöglicht das kommende 10jährige Jubiläum angemessen zu bestreiten.
Inhaltlich kann ich den vielen Blog-Beiträgen und Podcasts und den tollen Videoaufnahmen des Cliquenabends eigentlich nichts hinzufügen: es wurde gespielt, natürlich Cthulhu, aber auch das eine oder andere Brett- oder Kartenspiel, es gab eine spannende Diskussionsrunde, zu Cthulhu im Allgemeinen und zur neuen Regeledition 7.0 im Besonderen, ein wie immer wahnsinniges TableQuiz, den GROSSEN GATSBY als Cthulhu-Inkarnation und zum ersten Mal konnte man den neuen Chefredakteur Heiko Gill im “Einsatz” sehen.
Abgerundet wurde diese Veranstaltung mit dem abendlichen Horror-orwhatever-Schnack bei Wein, Bier oder Whiskey (oder auch nicht spirituellen Getränken) im Gewölbekeller, eben genau wie man sich so eine lauschige Veranstaltung vorstellt. Es machte viel Spaß und vor allem viel Lust auf das Jubiläum in 2013!

Great Gatsby-Teilnehmer auf Treppe.

Die feine Gesellschaft des “Great Gatsby and the Great Race”.

Ebenfalls eine Veranstaltung der RUNEQUEST-GESELLSCHAFT, jedoch eher ein langfristiger Urlaub, denn eine klassische Convention, galt es im Anschluß an die DCC den KRAKEN zu organisieren. Als Nachfolger vom TENTACLES, ist die KRAKE eine gemütliche “Flatrate-Veranstaltung” mit stark internationaler Prägung. Dank ziemlich gutem Wetter, gab es neben viel Entspannung im Garten des Schlosses Neuhausen, jede Menge Rollenspiel-Runden (vor allem BRP & HeroQuest), Miniaturen-Dioramen/Spiele, ein großes, 4tägiges Glorantha-Freeform, jede Menge Horror-Filme, handverlesen von Mr. Cthulhu, SANDY PETERSEN, dazu wie üblich Kubb, Fußball, Billard und für die eingeweihten auch ein wenig GeoCaching.
Eine rundum gelungene ‘Gaming Vacation’, einfach Urlaub pur!

Command & Colours NAPOLEONICS in Zinn.

“FIRE!!”: Command & Colours Napoleonics, ein Traum in Zinn.

Dann wurde es richtig ernst: AUF DEN INSELN X, das 10jährige Jubiläum des entspannt athomosphärischen Spieletreffens an der Küste. Diesmal ganz besonders spannend, weil Maniac damit beschäftigt war, sich um den frischen Rollenspiel-Nachwuchs zu kümmern und ich somit den Kopf für alles hinhalten mußte … Doch die Veranstaltung war von Marco wie immer topp vorbereitet und so hatte das Team vor Ort ein leichtes Spiel.
Umso mehr, als das Cookie, unser Mann vor Ort, wieder mit Bravour die Rundumverpflegung und -versorgung organisierte und uns zur Feier des Jahres ein EPISCHES JUBILÄUMSBUFFET präsentierte.
Die “Familie” war wie immer gut gelaunt, und es gab in diesem Jahr darüber hinaus die Möglichkeit, vielen Neulingen, die atmosphärische, herbe Schönheit des Nordens zu vermitteln. Es wurde rauf und runter eigentlich alles gespielt, was nicht bei drei auf den Bäumen war, ob Brett, Karte oder Rolle. Es wurde Rum getestet, Smon und Pummel haben eine brachiale Vertretung für Maniac am TableQuiz-Tisch hingelegt und zu guter Letzt konnten wir, Dank Yörns Cocktails und ein wenig Musik aus dem Hause DJ Eisenschmeisser, die Veranstaltung und 10 Jahre AUF DEN INSELN ausklingen lassen.

Doch mit der CONVENTIADE nicht genug!
Nachdem – ein Überstehen der Apokalypse 2012 vorausgesetzt – auch 2013 wieder Großes vor uns liegt: HANNOVER SPIELT! 20 – CONVENTION ROYAL, 10 JAHRE DCC und 10 JAHRE ADI IN OTTERNDORF, haben wir sowohl die SPIEL als auch den DREIEICHCON genutzt, um für das CONGLOMERAT zu werben. Auf dem dreieicher Traditionstreffen konnten darüber hinaus viele potentielle Gäste und Verlage aktiviert werden.
Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren und das TEAM CG freut sich auf eine feierliche, großartige CONVENTION-SAISON 2013!!

 

INFOS zum CONGLOMERAT 2013:
http://www.hspielt.de
http://www.cthulhu-con.de
http://www.auf-den-inseln.de

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