Feb 142013
 

Laut einer Pressemitteilung von CATALYST GAME LABS, wird es in 2013 (bis Anfang 2014) unter der großen Überschrift “The Year of Shadowrun” unterschiedliche Spiellinien zum vorgenannten Franchise geben.

Der sehr ambitionierte Veröffentlichungsplan sieht vier große Spiele bzw. Spiellinien vor:

SHADOWRUN CROSSFIRE DBG

Eröffnet wird im Frühjahr (sprich: jetzt …) mit einem lang erwarteten *hüstel* Deckkonstruktionsspiel. Ein kooperatives Spiel für 2-4 Spieler, gestaltet in Zusammenarbeit mit FIRE OPAL MEDIA, unter anderem von Mike “Thunderstone” Elliot und Rob “D&D4e/13thAGE” Heinsoo.

Man darf gespannt sein, ob es gelingt, mit Hilfe des Shadowrun-Franchise und der Expertise von Autor und Deckbuilding-Kryphäe Mike Elliott ein neues geniales Spiel zu erschaffen, welches neben beliebten Titeln wie Ascension, Dominion oder Thunderstone sein ganz eigenes spielenswertes Alleinstellungsmerkmal erhält.

Shadowrun5e-Logo

Shadowrun-5e-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN FIFTH EDITION RPG

Im Sommer kehrt Shadowrun dann zu seinen Wurzeln zurück: Es erscheint die 5te Edition des Rollenspielkrachers der End-80er/90er, welches als erstes Spiel Technik mit Fantasy in einer dystopischen Zukunft mixte und damit wesentlich erfolgreicher wurde als sein minimalistischer “Metal-is-harder-than-flesh”-Vorgänger Cyberpunk (warum auch immer …).

Aufbauend auf der populären 4ten Edition, soll die neue Auflage jedoch mit einer schlankeren Matrix, vereinfachten Charaktererschaffungs-Regeln und noch mehr Ausrüstungsoptionen daher kommen, düsterer und tödlicher denn je.
Ich hätte mir gewünscht, daß das Spiel etwas moderner und schlanker würde, ohne diesen Wust an überflüssigem Regelbalast. Jeremy Keller hat mit seiner Indieperle Technoir ja gezeigt, daß Cyberpunk gut und günstig zu haben ist.

 

SHADOWRUN: SPRAWL GANGERS

Was passiert eigentlich, wenn sich zwei feindliche Gangs auf der Straße begegnen? Richtig! Der Bleianteil der Luft steigt schlagartig. Bei Sprawl Gangers bekommen nun zwei Spielerinnen die Möglichkeit, diese Kämpfe auf Scharmützel-Niveau nachzuspielen.

Das “Out-of-the-Box-Miniaturen-Spiel” entsteht in Zusammenarbeit mit CoolMiniOrNot (Zombicide et al.). Die Figuren-Spezis hatten auf Kickstarter drei der erfolgreichsten Projekte im Bereich der Miniaturenspiele.
Sicherlich ein nicht ganz unspannendes Konzept, wenn es gelingt, den Groove des Schattenlaufs in die Welt der 3dimensionalen Schlachten zu holen. Detaillierte Gefechte à la Historien-Tabletop kann ich mir in diesem Bereich sicher nicht vorstellen, aber ein kleines nettes Feuergefecht auf HorrorClix-Niveau? Rock ‘n’ roll!

SR-SprawlGangers-Logo

Shadowrun-SprawlGangers-Logo. Copyright © 2013 Catalyst Game Labs.

SHADOWRUN: HOSTILE TAKEOVER

In diesem “euro” Brettspiel geht es um konkurrierende Megakonzerne im Seattle der Sechsten Welt. Hostile Takeover ist ein Spiel um Intrigen, wechselnde Allianzen und Geheimpläne.

Laut Unternehmensleitung haben Spiele wie “Lords of Waterdeep” gezeigt, daß es nur logisch ist, ein tiefgründiges Universum wie die Sechste Welt mit den Mechanismen eines guten “Eurogame” zu verbinden, um daraus ein interessantes Gesellschaftsspiel zu erschaffen.
Man darf gespannt sein. Momentan klingt das alles sehr schwammig. Junta meets William Gibson? Revolution meets Netrunner?? Man weiß es noch nicht …

 

SHADOWRUN RETURNS

Parallel zu der Analogspiele-Phalanx aus dem Hause CATALYST bringt Shadowrun-Urvater Jordan Weisman in Kooperation mit HAREBRAINED SCHEMES ein neues Computerspiel heraus.

Shadowrun-Returns-Logo

Shadowrun-Returns-Logo. Copyright © 2013 Harebrained Schemes.

Nach 15 Jahren kehrt Shadowrun in die virtuelle Welt zurück und ist im Sommer für MAC, PC, iOS- und Android-Tablets verfügbar.

 

Yo, Chummers, wir sehen uns in den Schatten!!!

 

INFOS zu SHADOWRUN:
http://www.catalystgamelabs.com/shadowrun/
http://www.pegasus.de/shadowrun/

Apr 102012
 

“Ja, ja, erst steigt die Frequenz der Postings im März und dann auf einmal wieder Stille – was soll denn das??”

Nun, ich kann das erklären. FrauStaenki hatte ein weiteres, großartiges Projekt vor der Brust: HANNOVER SPIELT!
Als Teil des Organisationsteams war es gerade Ende März einfach nicht möglich, neben der gesamten Planung und Kommunikation rund um Hannover spielt! 19 auch noch halbwegs interessante Blogposts zu veröffentlichen.

Doch auch wenn es blöd ist, seine eigene Veranstaltung bzw. die Veranstaltung in deren Organisation man stark involviert ist, zu besprechen, möchte ich doch an dieser Stelle ein kleines bißchen schwelgen und loben, denn diese Veranstaltung und das gesamte Team haben es verdient.

Nach mehr als 500 Stunden Vorbereitungszeit (Webdesign, Gestaltung von Werbematerial, Kommunikation mit Verlagen, Autoren, Redakteuren, Druckereien und Kontakten mit der Presse) hieß es am 31.03. und 01.04.2012 für gut 550 Besucher mal wieder: HANNOVER SPIELT! 2012 – DIE ÜBERLEBEN WOLLEN! 

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Und wie wir überlebten: Es gab weit über 40 vorangemeldete(!) Rollenspiel-, diverse Brett- und Kartenspielrunden, Qualifikationen zur Deutschen Meisterschaft für DOMINION (Spiel des Jahres 2009) und WIZARD (legendärer Kartenspielklassiker), ein WARHAMMER-Turnier, Lesungen von LENA FALKENHAGEN und MIKE KRZYWIK-GROSS, die ENDZEITLICHE KINO-NACHT mit MST3K und dem Klassiker SOYLENT GREEN und natürlich das FANTSY TABLEQUIZ von und mit Moderatoren-Legende MANIAC.

Überhaupt war ENDZEIT allgegenwärtig und auch die Verpflegung entsprach dem Thema: Kaffee oder Tee gab es wie immer “flat” aus dem BOTTOMLESS HSPIELT!-MUG im Kakerlaken-Design und auch SOYLENT GREEN konnte in diversen Ausführungen, entweder als Keks, Hotdog oder aber als süßer Nachtisch konsumiert werden – natürlich auf endzeitlich grünen Tischdecken.

Abgerundet wurde das Programm mit vielen bunten Markständen: von diversen Spieleverlagen wie PEGASUS, UHRWERK oder ULISSES über eine LEDER-MANUFAKTUR mit Beuteln und natürlich JAN HEARTMANN mit seinen Geldbeuteln und den neuen Tonarmen Schalltaschen bis hin zur ZAHNFEEE, die den liferollenspielenden Vampiren die Zähne spitzte, war eigentlich alles da, was man so braucht, bevor die Welt untergeht.

Alles in allem eine wirklich gelungene Veranstaltung, wenn man dem durchweg positiven Feedback im Netz und den sozialen Medien Glauben schenken darf. 

Und das Apokalypse-Jahr ist noch nicht ausgestanden, zumindest nicht für das CONGLOMERAT und für alle, die noch ein wenig spielen möchten: 
Vom 10.-13. August gibt es zur DEUTSCHEN CTHULHU CONVENTION wieder lovecraft’schen Horror auf Burg Rieneck im Spessart, danach geht es in den Spiele-Urlaub THE KRAKEN, in die extrem erholsame Einsamkeit der Prignitz und schließlich feiern wir mit AUF DEN INSELN 10 Jahre Spielen an der Küste. 

Man könnte sagen: Es gibt viel zu spielen – packen wir es an!

 

INFOS zum CONGLOMERAT:
www.hspielt.de
www.cthulhu-con.de
www.auf-den-inseln.de
www.the-kraken.de

 

Aug 152010
 

Cowgirls, Cocktails und Kultisten

Nachdem das Team Tentacles um FabianK vor einiger Zeit, in Absprache mit dem Vorstand der RuneQuest-Gesellschaft, beschlossen hatte, daß das PROJEKT TENTACLES abgewandelt werden sollte, wurde vor ziemlich genau einem Jahr die OPERATION ROOMPOT angesetzt. Dort traf sich die Orga in einem lauschigen Ferienresort an der Mosel, um zu besprechen, wie es in Zukunft weitergehen könnte.
Es folgten Wochen und Monate der Recherche und Planung, bis es im März 2010 dann soweit war, das Kind ward geboren und im August sollte sich dann THE KRAKEN erheben und das Licht der Welt erblicken.

Am 05. August 2010 war es dann soweit: Allerdings hatten wir es hier nicht mit einem kleinen Octopus zu tun, der das Ergebnis eines Fußballspiels richtig vorher sagen kann; nein, hier handelt es sich um einen Großen (nicht Alten!), der es locker mit uns Cthulhu aufnehmen kann!

Was der geneigte Besucher hier geboten bekam war groß- und einzigartig, Spiel, Spaß und Gemütlichkeit — wie es sich für einen SpieleUrlaub gehört. Denn das ist klar: THE KRAKEN ist keine Convention, diese Veranstaltung schimpft sich zurecht A GAMING VACATION!

Hier gab es gemütliche Zimmer, bequeme Betten, großartige Vollpension, inklusive Kaffeeklatsch, Bier, Wein & Cocktails zu günstigen Preisen und als krönenden Abschluß einen Dinnerabend inklusive Koch am Buffet!

Natürlich waren wir ja nicht ausschließlich zum Schlemmen und Entspannen angereist, doch auch im Bereich Spiele bot dieser Erstling alles, was das Herz begehrt: neben den obligatorischen CTHULHU- & HEROQUEST-Runden, wurden auch INDIE-RPG-Perlen wie DEAD OF NIGHT, DUTY & HONOR oder auch CARNAGE 3:16 angeboten. Darüber hinaus spielte THE KRAKEN auch Brett & Karten: COSMIC ENCOUNTER, REVOLUTION!, MODERN ART, THUNDERSTONE, DOMINION, BLOOD BOWL und vor allem PANDEMIE rauf und runter. Doch auch WÜRFEL und KARTEN wurden bedient, mit dem Spiel des Jahres-Nominee IM WANDEL DER ZEITEN WÜRFELSPIEL und dem kurzweiligen Kartenspielehit STICHT ODER NICHT sowie einer ALL-STAR-POKERRUNDE am grünen Tisch, am Samstagabend.

Was Veranstaltungen wie TENTACLES und jetzt auch THE KRAKEN so außergewöhnlich macht, sind die Gäste und das ebenfalls herausragende Programm was sie bieten:
SANDY PETERSEN (COC-Erfinder und BoardgameGeek) bot ein Seminar zum Thema HORROR IN GAMING, jede Nacht SANDY’S HORROR MOVIE NIGHT und natürlich wieder ein FREEFORM namens TRAPPED ON DINOSAUR ISLAND, indem Cowgirls, Sioux, Superhelden und Piraten um die Flucht von gleichnamiger Insel und gegen Kultisten in den eigenen Reihen kämpften.
GRÉGORY PRIVAT hatte dieses Jahr gleich diverse heiße Eisen im Feuer, zunächst präsentierte er das gigantische SciFi-TTP STAR DREADNOUGHT, mit Raumschiffen aus Pringelsdosen und Deckenfluter-Stativen, PRAX AT WAR, ein TABLETOP-FREEFORM, in dem verschiedenste Parteien um die Zukunft PRAX’ stritten — hier wurde das Spielmaterial partiell vor Ort erschaffen. MAGNUM OPUS war allerdings das Tabletop SHOGGOTHS UNITE!, welches während der gesamten Dauer der Veranstaltung quasi von allen Besuchern (ob Kleinkind oder gealterter Geek) zusammengebaut und am Ende gespielt wurde!
GLORANTHA-Erfinder und Mit-Urvater des Rollenspiels GREG STAFFORD öffnete erneut seine Welt, und ermöglichte geneigten Spielern durch die Woche hindurch, in einer Mischung aus Workshop (GLORANTHA & COFFEE) und dem Szenario THE SYLKAR MYSTERY, Geschichte zu schreiben und offizielles Material zu erschaffen (Glorantha Fan Policy!).

FAZIT:
Wer gerne mal 5 Tage durchzocken möchte, ohne sich dabei an Block/Slot/whatever-Begrenzungen halten zu müssen, oder mit 50 Verrückten an einem Spiel basteln wollte, und gerne mal mit den Urvätern des guten Rollenspiels ein Pläuschen halten möchte, der sollte sich auf die Lauer legen, denn die KRAKE wird auch 2011 wieder auftauchen! Ich werde es auf alle Fälle tun.

INFOS zu THE KRAKEN:
the-kraken.de | facebook.com/theKraken.de | twitter.com/_THE_KRAKEN_
Fotos und Impressionen findet ihr haufenweise bei Facebook oder hier: http://is.gd/efTFH